「ds」タグアーカイブ

カードたち−−カルドセプトDS

リフォーム

コスト80+カード一枚で、対象敵セプターの手札のなかのカードを一枚選び、全員のブックの中の同じカードを全てマナに変える。シャッター代わりに入れるにはコストが重い上に、シャッターとは違って相手に利益が、、、。

たとえば、敵の手札の中にネクロスカラベなりフュージョンが2枚見えたら即打ち込み、というような使い方が分かりやすいと思う。はやりそうなカードをブックの中に4枚入れてマナうまー、ができる。今ランキングではやっているカードは、テレキネシス、イビルブラストあたりかなぁ。ただ、ブック2週目になったらあっさりブックに復帰しているので、あまりうまみはないかもしれん。2週目で復活、なので、ちょっと微妙かもしれん。リバイバル1枚で対策できるし、結構難しい使いどころが難しいカードかも。テンペストとかスウォームを4積みするような分かりやすいブックだったらともかく(そういうブックだったらリフォームをリフォームしたいところ)普通のブックでは、序盤で一枚リフォームをひけないと面倒だと思う。ブックの残り枚数だって全員同じわけではないしね。ブック後半で相手のブックを読みきって、、、、ってのは、相手もバカじゃないし、完全にブックが分かっているCPU相手ならともかく、対人戦では難しいと思う。

モスマン

無属性クリーチャー1匹あたりST+10。先制持ち。ファイアードレイクも火属性一枚につきST+5で、STが爆発しやすいが、先制のうまみが違う。風が一枚必要だがコストが軽く、アイテムなしでバリバリ侵略できる。ケットシーなんかにも攻撃が通るし、侵略クリーチャーとしては優秀。カウンターアムルやガゼアスフォームはシャッターしましょう。
モスマンを使うには、そのためのブックを組んで、無属性クリーチャーをばらまく必要がある。無属性主体だとどうしても拠点を作りにくいのが難点かもしれない。

ギルドラプター

ダイナマイトでも持たせましょう。

パイロマンサー

こいつのせいでアンシーン、デコイが使いにくい。防具はカウンターアムル、グレムリンアムル、ガゼアスフォームだけじゃなく、対巻物防具(マジックシールド、ハンドカフス)やペトリフストーンやHPの上がる防具やアイテムを積まなきゃならん。誰でも装備できてHP40あがるアーメットあたり使いやすいと思う。まぁ、HP低いクリーチャーのいるところは拠点にするなって話ですな。グレムリンでも安心できないってことだねー。

ライフフォース

今回はクリーチャーおきまくりのスペルになって、ランク戦でよく見かける。積むときは2枚は入れると思うので、見かけたらリフォームしたい。別にそこまでしなくても、ホーリーワード*を打ったりヘイストかけてあげたり、ほこらに突っ込んでも十分。楽しそうなカードなのに最後まで出ない。。。
残ってるカードはあとエレメンタルラスとライフフォースだけだぞ、、、。

カルドセプトDSセガこのアイテムの詳細を見る

今日のカルドセプト

ランキングを一戦だけやった。

3人戦になって、相手二人の手札は重いクリーチャーばかり。

シンクをリフォームしたり、属性あったクリーチャーが置かれた瞬間にイビルブラスト打ち込んだりで相手にクリーチャーを置かせないで、こちらは軽い無属性クリーチャーをサクサクおいていく。20ラウンドくらいまでは余裕だったんだが、さすがに何週かして相手にも魔力がたまってくると、300払って地変されてネッシーとか面倒くさいクリーチャーおかれてレベルも上げられたけれども、やはりここは無属性ブック。モスマンの出番ですよ。さすがに高レベルのネッシー+アーメットは落とせないけれども、連鎖を組んでるS・ジャイアントなら余裕。なんやかやで終わってみれば余裕の勝利。相手の事故のおかげで勝てた。

ランキングが公式サイトで公表されている。一週間張り付いて勝ちまくれば1ページ目には載れそう。まぁ、トップ5はかなりがんばらないと駄目だろうねぇ、、、。ってか、1位の人、どんだけランク戦やったんだろ。すごいなぁ。

今日の話ではないが、ここ[wififriend](リンク切れ)に行って同盟戦をやったりしたが、、、、モスマンはやっぱり狭いマップとか同盟戦にはむいてないんだろうかねぇ、、、。

同盟戦はそれはそれで楽しいですね。自分が大ポカやらかしても勝てるしw

チャットやりながら対戦できるのはよい。現状なかなか人が集まってないけどねぇ、、。本当はこういうロビーを、任天堂が用意したらいいんだけどねぇ、、。ゲーム内からアクセスできるような感じで、、、。難しいんだろか。

 

カルドセプトDSセガこのアイテムの詳細を見る

カルドセプトDSその2

あー、こりゃはまるわ。
カードヒーローよりはまってる気がする。
あれはたしか、全カード使い込み最大にしてからやってないからな。

ワンダーマスターが☆8で使いにくかったのが、、、。

それはともかく、カルドですよカルド。

いやぁ、これはよいものです。

キャラ絵のアクが抜けたり、『死んだ』が『破壊された』になったりしたのは大衆にこびていて若干いやだが、それ以外は完璧。

カード選択のとき一番下を見るのがちょっと面倒?というのはあるけど、
まぁ、慣れだ慣れ。

ミューテーション4枚積みの水ブックで、初めに水においたクリーチャーをひたすら強化、ランプロするやつは、呪いはがされたり、即死くらったりで厳しかった。ランプロでテレキネシスは対策できるんだけど、いかんせんミューテーション×2とランドプロテクトであわせて200のコストが重くて序盤にクリーチャーを置けない。かといって強化しないと壁役が瞬殺されて、、、うーん。

次に組んだのは無属性主体の軽いブック。30ラウンドで終了の今のランキング戦で勝つには、しっかり守って連鎖組んで、、、では間に合わない。クリーチャーばら撒いて片っ端から侵略するか、スペルで終盤に皆殺しにするか、、、といったところなのかなぁ。

まぁ、とにかく、あわよくば合体を狙って、、、ではないが、バトルギアABは使い勝手がよい。αのほうはテンペストで落ちるけれども、スペル無効のうえ、援護持ちでST40の侵略むき。βはHP40で援護持ち。コスト60はドラゴノイドと比べると重いかもしれないが、合体はロマンだよ、ロマン。ロマンは大事さ。

他にもヘッジホッグが戦闘ではなかなか落ちないのがよさげ。つぶそうと思ったら、HP40以上でST60以上で攻めるか、巻物が必要だけども、わざわざレベル1の土地に積極的に巻物使ってまで攻め込みたい、場合は少ない。コスト40でこれはなかなか使える部類かと。

あとは、マイコロン。あれはいいなぁ。ウーズとかの隣に置けたらもう、マイコロン増やしまくり。粉よりいいな。まぁ、いい場所に置けなかったら、仕方ない、けどな。コスト少ないから適当にばら撒いてもよいだろ。

砦ボーナスはまぁ、あれどうなんだろうなぁ。ドレインマジック、パーミッションの事実上の弱体化につながってるとは思うけど、まぁ、あんなモンだろうか。奈落で150くらいのボーナスで隣の砦まで持たないと思うけど、他ではまぁ改善、なんだろう、きっと。

カルドセプトDSセガこのアイテムの詳細を見る

カルドセプトDS

ついにでました!
これは面白い!はまる!

PS版ではまり、セカンドはサルのようにメダル、カードを集めました。今ではいい思い出、、、。

それがDSで!wifiで対戦までできる!
いやぁ、熱い!

サクッとストーリーを2週したり、ロカで3人同盟組んで10秒制限放置プレイとかでカードを集めてから、wifiをやってみました。

水領地に亀をおいてミューテーション×2の上にランドプロテクトかけてレベル4にしたらジオファーグに攻め込まれてホーリーグレイルで守ってみたりとか、相手が適当に3連鎖したところにいきなりカモフラージュ、レベル5にあげられそこに踏み込んで涙目とか(しかも、ランドプロテクト持ってたのにカモフはがせるのに気づかなかった!)、脳汁でまくり。

これは熱いわ。面白い。学業がやばいけどなw

メダルは30枚くらい集まったかな。2週目のはじめのゼネス相手にクリーチャーを変えたブックで回したり、ビスティームで出入り口をオールドウィロウで封鎖して延々連鎖組んだり、分岐が多い対戦マップでスペルのみブック回したり、、、。
なかなか面倒な条件もあるけど、カードコンプしたらやってみてもよさげだ。

カルドセプトDSセガこのアイテムの詳細を見る

スペクトラルフォースジェネシスを買った

PSでフォース、フォース2、愛しき邪悪、メイマイ騎士団と遊んだので買ってみた。

システムは微妙に変わっているんだね〜。なんだか、国を1/3もとると、
作業化してきて、ゲーム自体がマンネリ化するのは、この手のゲームとしては
仕方ないのはわかるんだが、しかしだな、、、。

細かいところの配慮が足りない気がする、、、。
メッセージ送りで、いちいち一文字ずつ表示するのを送るのが面倒だし、
(一括表示して、クリックひとつでパタパタめくれるのがよい)
徴兵のときに、一括で全員最大、という項目があってもよかった。
(もしくは、PSの時のように、全体の調整を人画面でできるとか)

なにより、残り10国位になったとき、敵がほとんど9999くらいの兵力を持って、
壁が最大、という状況になってから先の、作業感がちょっとひどい。
へたに説得すると、相手が属国になってエンディング条件が微妙になるし、
そもそもこのくらいになると、敵国同士が戦争しなくなって、すごく面倒だ。
説得時に、属国になるか、壊滅か、には何かしらの条件があるような
気がするんだけれども、ランダムかもしれない。
(メイマイの3人組で組んで戦争⇒攻城戦は説得がほとんど成功するけれども、
何度やっても属国になってしまう、、、、)

一番簡単な解決は、属国が支配国数に勘定されるってことだと思う。
ってか、属国が攻められたら親国が対応するとか、
もう、完全に支配国じゃないか。

作ったやつは何を考えてるんだろう、、、と普通に思った。

ゲーム内容自体は別にいいんだけど、もうちょっと快適に遊べる工夫が欲しかったと思う。
ちょっと残念なゲームだなぁ。

スペクトラルフォース ジェネシス(限定版)アイディアファクトリーこのアイテムの詳細を見る

カードヒーロー

・グレートマスター
やはり使いにくい。特技封じをなんとか後衛モンスターに当てて封じられればなんとか使えるかと思ったけれども、盾の方が圧倒的に使える状況が多いし。
水晶の壁は、正直微妙。1ターン待てたとしても、目の前の敵が気合だめするだけで、あまりうまく使える状況がない。うーん。

wi-fiでは、ワンダーマスターを使いたいんだけど、どうしても☆8になるので、モーガン、シャムーラなんぞもデッキに組み込んで使ってます。しかし、クラマクラブのトーナメントで一回も勝ってないような人たちがモーガンにシャムーラにホロウダインを3枚ずつ入れてるのはどうなんだ、、。

公式のwi-fiなんだから、なんとかチート対策して欲しいが、こういうのはむりなんだろうなぁ、、、。

今のデッキは、ワンダーマスターで、ホロウダインを軸にしてクレア、黄昏の風を組んで使ってます。クレアでホロウダインを殴ったり、前衛の盾をはがして殴らせたり、結構クレアは使える。

高速カードバトル カードヒーロー任天堂このアイテムの詳細を見る

DSとカードヒーローをかった。

DSとカードヒーローをかった。これはやばい。一週間はまりまくった。

カードヒーローは、GB版からやりこんでいて、今回発売されているのを知ってDSを買ったわけだけども。やっぱり面白い。

ストーリーはもう終わって、トーナメントも(ノーリセットなので)3周目でやっとSpd上級を制覇して全てクリアしたし、あとはカードの使い込みをあげるだけ。limitedはあと7枚でそろうかな。

しかし、今回新しく追加された、Spdルール。wi-fiではもっぱらこればっかりやってるんですが、まったく勝てません。うーん、なぜだろう。。。
レベルアップ=HP回復のタイミングが非常に重要なときがあるってのはよくわかった。ただレベル上げればいいってもんじゃないし。水晶の壁は、前衛に使えば状況を1ターン先送りにできるけれども、黄昏の風ですぐに無効化されうるし。。。
黄昏の風を入れても相手が盾を使ったりしなければ手札で腐ることも多い、、、。迷いどころですな。

プロならヤミーとかいれれば勝てなくはない感じ。さすがにモーガン、シャムーラ、エルスピナーはいれないけれども。個人的にはワンダーマスターが一番しっくりくるので、使いたいんだけれども、これだけでレア度8ってのは、なんとも使いにくい。むぅ。モーガンとかいれてしまえってことなのか、、、。

グレートマスターは、水晶の壁と特技封じ。いろいろ調べたところ、どうにも評判が悪い、、、。確かにストーンが重いんだよなぁ。
まぁ、まだ使ってないんだけれども、エクスチェンジ、スケープゴートとは相性がよさそうなので、遊んでみる価値はありそうではある。
水晶の壁単体って、かなり使い勝手が悪い気はするが、なんとか使えるデッキを考えなくては。

ニンテンドーDS Lite ジェットブラック任天堂このアイテムの詳細を見る
高速カードバトル カードヒーロー任天堂このアイテムの詳細を見る