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デビサバ2 あれこれ

デビサバ2買ってました。すでに3周しました。

1週目はとりあえず当たり障りなくNっぽいダイチの復元ルート。
前作と違って、仲魔がいなくなったりしないから安心。
ラスボスの最終形態はどのルートでも同じなのかな?
ボティスやビフロンスやゴーストQやジコクテンをいちいち倒して行ってそんなに苦労しなかった。
主人公は安定の魔全振りで吸魔で安定してました。
ラスボスだけは主人公を下げてジュンゴに頼ったような。

2週目はなんとなく憂う者ルート。早けりゃ2週目でルシファー作れるちゃうのか〜って話。
今回はメギドラダインを耐えなくてもルシファー作れるのはなんともはや、、、。作らなかったけど。
2週目にはマッカもいまいち引き継がなかったし、仲魔も一匹だけしかつれていかなかったので、隠しボスは3週目へ。

で、3週目に隠しボスをいちいち倒す。
最後のあれ、アリスは、適当に勝利の雄叫びか吸魔と耐万能つけて、ネビロス残して、常世の祈りを使われないように注意して(15000くらい回復されてしょげた、、、)、あとはだらだら殴ったり吸ったりしてたら時間はかかるが苦労はそれほどしなかった。ライフドレインの範囲に2チーム以上いると、ライフドレインを使われてちょいとうざかったので、早々と退場させたりとかしたかな。
耐万能つける以外にそれほど工夫はいらないか?まぁそれほど苦労しなかった。

あとは周回して残りのエンディングをみるだけ。

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で、その後、周回してエンディングをすべて見てクリア履歴?も全部埋めた。
暇になったら、スキルを全部忘れて全書だけ引き継いでやりしできるのがよさげ。
まぁ、こんなもんかな。

ちょっとバグっぽいの見つけた。
見覚えの急成長もちのモー・ショボーをデビオクで購入後、放置して周回を重ねてレベル99まで上げた後、自動効果開放を使って見覚えの急成長もちの御霊と合体させたら、、、。見覚えの急成長が2つつけられるよ??

実際につけてみなかったが、これ、本当に二つつけられたら、激化スキルもちのやつが大分強くなるような、、、。(でも、普通はレベル99まで上げればオーバーキル気味だけどね、、、。)

さて、それはともかくとして、今回は自動効果もアドオンで付け替えられるから、仲魔の特徴って、素の耐性と成長しやすいパラメータ、HPとMPの成長率(HP,MP自体はアドオンで増やせる)、種族スキル くらいしかないぞ。

好きに育てられるのがいいのか悪いの。適当にいろいろ育てました。
閣下とサタンはアリス用にスキルを付けておいて、他はいろいろ好き勝手つけてる。弱点がないやつか、真・全門耐性つけるの前提で魔力無効耐性もってるやつが使いやすい。(弱点があっても、神速の寄せでメギドラオンかますとか、至高の魔銃+攻撃全体化+神速の寄せ(リーダーはS狂戦士の魂とか)で雑魚相手にはまず死なない。)

結局育てた連中のスキルは、真・全門耐性か至高の魔銃か勝ちオタか二身の残影か物理反射、神速の寄せ、攻撃全体化、(千列突きとセット前提で)貫通、戦神の加護、くらいしかつけなかった。

どうも万能属性で一掃すると、マッカボーナスでマイナスがつくので、アドオン拾うには、千列突き+戦神の加護、が便利。

激化スキルも面白いけど、御霊に付ける枠が足らなかったのと、雑魚相手にはオーバーキルなので、割愛。
氷結とか電撃属性なら、激化スキルよりグリモアの方が便利な気がする。凍ったり電気くらってる敵相手には、反射を無視してクリティカル確定。セプテントリオン相手でもきいたりする。

というわけで無駄に何周もするほどやったけど、今回は悪魔召喚なしでクリアするのは絶対不可能なので(人間不可侵を抜けない)、やらない。

一通りやってみて、使えると思った種族は、、、、。
龍王、魔人、魔王、幻魔、邪龍、霊鳥あたり。
龍王は敵から攻撃されても行動順が後ろにいかないので、ネビロス戦、ベルゼブブ戦のほか、集中砲火を受けてもなんとかなるので、地味に使える。
霊鳥は、足がはやい。それだけで使える。
幻魔は、スキルはまぁまぁだけど、移動のコストが軽いので、魔人と相性がいい(行動後、異界の住人->移動->待機で、ほとんどコストかけけずに自分の番が回ってくる。)
魔王は、まぁ、いるだけで十分。
魔人は、ちょっとずるい気が、、、。勝ちオタ持たせれば異界の住人使いまくれるからな〜。なにも行動しなくても、異界の住人使えば、前の行動のコストが無視されるっぽいのが非常にずるい。

そういえば、ベナトネシュの前にトランペッターを説得するくだり、フミが仲間になっていなくても出番が多すぎて、なんだかなぁ、という気はしたかな。

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関係ないけど、ネビロス戦のコツ。
雑魚を1ターンで片付けられれば主人公チームだけでも十分倒せる。
救出のところは、魔人+霊長で安定。
ネビロスを倒すには、
1.邪神を使って、全く移動せずにネビロスを攻撃、雑魚は攻撃されたときに確実に始末する方法。
2.龍王を使って、雑魚の攻撃をすべてうけきってから自分のネビロスを倒す方法。
くらいか?とにかく、ネビロスが転移するときは結構行動コストを食うっぽいので、手数を増やしてネビロスばっかり攻撃してれば、復活される前に1チームで倒せる。

デビルサバイバー2(特典なし)
クリエーター情報なし
アトラス

デビルサバイバー続き

半年ぶりにつづき。二週目悪魔なしクリアの話。
初期配置をかえたらあっさりジャアクフロストは越した。
次につまったのは、ホンダが逃げるところ。
相手にする敵が多い上に逃げるホンダたちにもやられて正直厳しい。
天使に味方だと、行って戻ってが必要になるので主人公に火力を集中させていると厳しい。
とりあえず、悪魔に味方で、ユズも魔法が通るように氷結激化をつけたり、電撃反射、無効をつけてみたり。

ホンダと悪魔使いが攻撃してくる条件が、「完全に道をふさいでいる」なのかなぁ。反対側をあけておいて片方だけふさいでいたら攻撃してこなかった。

ここらで主人公の魔力が40になったので、速にちょっとずつふる。
(最後まで行っても物理無効つくまでレベルつめないかも?なので力は振らない)

ベル・イアルには一度やられたが、スキルをかえて二度目で勝った。主人公は、氷結激化は体が足りなくてつけられなかったが、氷結乱舞+二身の残影で2000くらい削って、死亡。その後、火炎・物理反射をつけたアツロウで、捨て身の一撃させてたら削りきって勝った。

次のアマネ。
敵のジンがHP900越えでSリカームもち、、、。
アマネも魔道結界陽に勝利のチャクラ。
ただ、ここは敵が攻撃できる範囲内に入らなければ敵が寄ってこないので、
各個撃破してなんとかした。
ジャアクフロストの耐性がナイス!衝撃無効と物理無効つけてほとんどダメージなし。まぁでもそれだと万能相性の攻撃のアマネには勝てないので、、、、。
ジャアクフロストのリカームでちまちまゾンビ戦法で、吸魔+(意味ないけど)全門耐性もちのナオヤをぶつけてMP削り。結局はMP削りきって、魔道結界陽なので相手は何もできずに吸魔でけずって勝利。

イザ・ベルはまぁ、一回目であっさり。耐性がないところをねらって主人公が嵐の乱舞をうってたらアマネが起きて、次にイザ・ベルに攻撃されたときに主人公が先手をとって嵐の乱舞でおしまい。

この時点でレベルは主人公60、アツロウ50、ナオヤ、ジャアクフロストが48
ここらで主人公のスキルを魔道結界陽、勝利の雄叫び、二身の残影、魔力無効、属性乱舞、吸魔、サマリカーム
アツロウは適当に物理反射とか勝利の美酒とか物理っぽく。
ジャアクフロストは無効をいろいろつけてリカームもって回復係。
ナオヤは真全門耐性+S闘気の装束で、ガードしてブロックして、エクストラでなんかやるかんじ。

ビシャモンテンは、経験値をかせぐ余裕があるくらい楽にすんだ。
次の四天王×2は、サマリカーム持ちの主人公&リカーム持ちのジャアクフロストが死んだけれどもまぁなんとかアツロウがコウモクテンのデスバウンドを反射して勝利。危なかった、、、、。主人公よりかたいナオヤにサマリカームを持たせえるべきか、、、。

次のベルゼブブはまぁ、そんなに苦戦しなかった。
主人公がよっていって、適当に万魔乱舞と吸魔。
邪魔なハエは適当にアツロウとかジャアクフロストとかナオヤとかを盾にして主人公に近づかせずまぁなんとか。

次の天使は一回やられた。囲まれるとつらいので、はしから各個撃破。ここはアツロウの物理反射が役に立った。主人公の雷乱舞も当たれば強いんだけど、攻撃を受けたら一発で沈むからつらい、、、。

ベル・ベリトは、油断すると主人公が死んだが、二回目くらいで超えた。戦闘自体は主人公の魔道結界陽、衝撃激化の衝撃乱舞で楽勝。遠くから殴られるのがつらいが、ジャアクフロストはダメージ完全無効にできるようにしてたので、主人公をリカームしてゾンビ戦法、のつもりが、一回攻撃が届いたら勝ってしまった。


ラスト!
バ・ベル本体と戦う直前で、、、
主人公はlv70で万魔乱舞、吸魔、サマリカーム、魔道結界陽、魔力無効、勝利の雄叫び、2身の残影
アツロウがlv61、八双発破、デスバウンド、怒りの一撃、物理反射、物理激化、沈黙追加(貫通にしとくべきだった、、、)、S的中
ジャアクフロストはlv51 リカーム、ジオダイン、炎乱舞、物理衝撃無効、勝利の息吹、S窮地の祈り
ナオヤはlv53 ディアラハン ペトラレイ、衝撃乱舞、食いしばり、真全門耐性、勝利のチャクラ、魔道結界陰
前半戦は雑魚が面倒だが、急ぐ必要はないのでゆっくり倒して進む。
まぁ、いまさらやられるわけもなく。

後半戦は、1回死んだ。バ・ベルはレベル77なんで、主人公の万魔乱舞が200ずつしかあたらない、、、。
まずベルデルは主人公で2回か3回殴って終わる。ベルイアルは吸魔でMP吸いきってからアツロウで反射して終わり。
イザベルは適当に万魔乱舞と吸魔でおしまい。
ベルゼブブは虫が出ると面倒なので万魔乱舞×2で速攻。
ベルベリトは吸魔で回復しつつ万魔乱舞。
バ・ベルはなかなかダメージが通らないけども、、、。
物理のときにアツロウが特攻してガード→反射とかもあるけども、基本は主人公だけ攻撃。バビロンのなんとかで、ジャアクフロストが死ぬのが痛いが、主人公は敵のアタックとかメギドラオン×2で結構死ぬ。まぁつまり、復活手段をもつ二人が同時に死んだらおしまいってことなんだけど、結局吸魔とか万魔乱舞でなんとか削りきった。


次は主人公+仲魔一匹でやってみようかなぁ。

デビルサバイバー2周目悪魔召喚なし続き

今6日目、自衛隊の連中相手につまった。

主人公レベル52で、他はレベル42.

ここまでの攻略は、大体敵よりレベル5つくらい高い状態でなんとか手数の少なさをカバーしてここまで来たかんじ。ここまできたら雑魚の物理攻撃に主人公に耐えられなくなってきた。もうマハ〜ダインより万魔乱舞でリセットゲーしたほうが楽な気はするが。。。

主人公は力8体8速16で残りは全部魔につぎ込み。吸魔はユズにあげて、勝利の雄叫びつけてマハ〜ダインをつけて適当にやる感じ。

これまで面倒だったところは、クドラク戦と、民間人が殺される対ケイスケ&ヤマ線と、民間人を警官から助ける武芸館のところがきつかったかも。5日目最後のナオヤのゲームもギリギリ。足が遅いのが何よりつらい。フリーバトルでは仲魔を解禁しているので、レベル上げ自体は楽だからな。レベル上げるだけで何も面白いところがない感じ。悪魔を一回も出してないのに悪魔使い呼ばわりされたりしてところどころ微妙だな。


そこはなんとか越した。
主人公は電撃激化のマハジオダインと万魔乱舞とサマリカーム、勝利の雄叫びに耐物理S疾風。
ユズは火炎強化とマハラギダイン、アギダイン、吸魔、とあとなんとかと、S魔道結界・陽
ミドリに衝撃激化、ザンダイン、ディアラハン、マハザン、S闘気の装束
そんな感じで主人公が1行動目に敵を殴らずに、2行動目で指揮官をマハジオダインで殺す。その後、アツロウがピュートーン×2の敵に突っ込んで死亡、ユズがピュートーン、アイラーヴァタのところに突っ込んでマハラギダインを打って雑魚を蹴散らし死亡。ミドリはアイラーヴァタ×2を相手にしてガード→エクストラでリーダーにザンダイン。
次の主人公は邪龍2匹のところに突っ込んでマハジオダイン→万魔乱舞でサックリ。ミドリがユズの打ちもらしたリーダーをザンダインでしとめる。次に主人公で突っ込んでマハジオダインで終了。

指揮官がcompをばら撒く前に倒すのと、ミドリに闘気の装束つけてガードすりゃアイラーヴァタのザンダインがブロックできるってのがポイントだった気がする。ミドリはよわよわだったから敵が突っ込んできてくれたしな。

正直きつかったが、ここを過ぎたらベルゼブブまで楽だろ、たぶん。


と思ったが、ジャアクフロストがあっさりしにまする、、、。

デビルサバイバーでおあそび

これまでクリアしたのは
ジンハルルート
ユズルート
ナオヤルート
アマネルート
(ハル死亡)アツロウルート

ってか、これで全部だよな?
lv99まであげたロキはめでたく合体してルシファーになったけど、
もう戦う相手がルシファーくらいしかいない。

lv99まであげたのはコウモクテン、ビシャモンテン、クルースニク、セイテンタイセイ、クーフーリン、ガルーダ、アマテラス、ラクシュミ、アスタロト。育成中のモー・ショボー、カブソ、ピクシー、アリオク、ノルン、ガルーダと、周回用のケルベロスが2匹。これで18匹になってしまって、compの空がすくない。これからメタトロンを作りまくって勝利の雄叫びを配らないといけないが、そこまでしても実際戦う相手がいないんだよな、、、。幻魔3体は、貫通+物理激化+何かだけど、クーフーリンは全門耐性にするかな。弱点はないほうがいい。ただ、レベル99力40だと、実際は貫通+激化はオーバーキル気味。ルシファーくらいしか殴る相手がいない。デスバウンドもここまで来ると微妙で、殴ってクリティカルだしたほうが強いっつうか、八双発破の方が使える。

それはさておき、

最終日にカイドーを選ぶのだけやってないけど、まぁこのままやってもたいしてかわらんしなぁ、、、。

というわけで、悪魔を召喚しないでクリア、までをやってみる。ジャア君をまともに使いたいのでカイドーを選んでいこう。タイトル画面でカイドーが入る場所がない気がするが、、、。ちなみに、これまでに全スキルクラック済み。スキルの選択と無駄なまでにレベルを上げるのが必要かもしれないが、まぁ、やってみよう。


day before 終了時点で主人公レベル5
ウェンディゴを殺して肥やしにするつもりが、アマネのマハラギ一発で死ぬとは、、、。殴ればよかった。

とりあえずくいしばりをつけるべ体6にして、次は耐物理をつけるのに力8にする感じ。メギド使うには力10まであげなきゃならんが、、、まぁ、あげないかなぁ。
魔+速にほとんどつぎ込む感じでいくかと。

1日目、最初の戦闘で早くもくじけそうになる。なんとか二人犠牲にして逃げたけどさ。こりゃ、魔だけあげて吸魔を使えるようにしたほうが良かったかもしれん。もう次は超えられないので、フリーバトルでレベル上げる。→フリーバトルもまともに戦えない。
3対1になったらタコ殴りにされて終わるということがわかったので、まぁ、フリーバトルは仲魔をだして進めるか。ゆくゆくはいなくなるユズにはなるべく経験値ふらずにすすめてみよう。

レベル9まであげてみて気づいたが、最速で吸魔覚えた方が良かった気がしてきた。吸魔→全体魔法→勝利の雄叫びまでをレベル24までにそろえた方が使えたなぁ。

ウェンディゴはレベル15で、ハル救出をレベル24でこなす。結構きつい。

2日目。東京タワーの救出では主人公レベル30、アツロウ18、ユズ15まであげた。

デビルサバイバー

最近これしかやってないな。

どうも大きな分岐は、

ハルの生死、ケイスケの生死&ミドリの離脱、マリの生死、ジンの生死と、それぞれの時間経過イベントを最後までこなせたか、くらいしかないようだ。

本筋のストーリーが選択肢によって大きく変わるってことはないかんじ。ひょっとしたら好感度的なパラメータとか、ロウ・カオスのパラメータも内部的に設定されていないのかもしれない。最終日直前の選択まではほぼ一本道ってのは、6周もしないといけないゲームにしてはちょっと不満かな。

ケイスケのイベントで、ごまかす、のほうを選んでミドリを離脱させるとカイドーのcompを奪ってしまうのでカイドー・ナオヤのルートは選べないと思う。まぁ、このケイスケと一緒に行くにはアマネのロウルートしかないけどね。

6日目のホンダの戦闘イベント後の、「ホンダと???」のイベントの伏線って、
ユズルートの最後でホンダがcompを持ってることと矛盾しないためだけに入ってるのかな。あれ、ちょっと気になる伏線なんだが、、、、。次回作につながったりするのかなぁ、、、。

ラスボスのグラフィックがルートによって(?)違うようだ。どうなってんのかなぁ。

ルシファー撃破 −デビルサバイバー

隠しボスのルシファーを倒しました。

カイドールートで、出したキャラは主人公とマリlv99。
他は最初のメギドラダインに耐えられるほどレベル積んでないので出さなかった。ナオヤとジャア君もきたえれば使える気はしたけど、まぁ、面倒だったのでパス。

使った仲魔はロキlv94、アスタロトlv80、コウモクテンlv78、ビシャモンテンlv94、ニャルラトホテプlv71

主人公にロキとビシャモンテンをつけてひたすらルシファーに攻撃。マリは基本的にニャルラトホテプつけて雑魚に対応。主人公チームだけでルシファーに順番を回さずにメギドラダインをなんとか封じきった。

ルシファーへの攻撃は万魔の乱舞と吸魔だけ使った。ルシファーのエクストラターンを消せずに4回以上攻撃くらうと落ちるが、基本的に物理吸収とか電撃吸収でエクストラは消せるので、ここまでレベル上げればなんとかなる感じではある。

デビルサバイバー

一周目攻略。ジン&ハルルートでした。大体のフラグは逃さないように進めてたつもりだったけど、クリア後に攻略サイトを見たら、ジャアクフロストが仲間になってなかったんでやんの。やれやれ。

ちなみに主人公のレベルは67くらいだったはず。シヴァを作ったはいいものの、スキルがいまいち良いのをつけられなかったので、使わなかった。クーフーリンとかクルースニクとかセイテンタイセイとかに全門耐性つけて使ってました。あとは、ビシャモンテンなんかもつかったな。

魔法系は、ラクシュミ、ノルン、アマテラスに物理反射なり吸収つけて、まぁなんとか。万魔の乱舞より、激化付き属性魔法の方が強い感じはあるかな。吸魔とサマリカームとマハ〜ダインor○○の乱舞を付けて回復は女神の種族スキルに丸投げ。まぁそれなりに使えたんじゃないかな。

あとは、最後まで妖精ヴィヴィアンを連れて行った。はじめから魔が30越えで合体で作って、あとは吸魔と万魔の乱舞、を付けてかなり使えた。打たれ弱いけど、食いしばりがあれば魔法はとりあえず打てるので、あまり気にならなかった感じはある。今はレベル57で魔:39ある。もったいなくて合体できない^^;
まぁ、どうやって合体すりゃいいかまだ思いつかないだけなんだけどな。

人間で使ったのは、ユズ、アマネ、アツロウ。ユズとアマネは魔法を打って敵を圧倒できる。アマネは魔がやたらと上がるので、吸魔を持たせれば、先制スキルにリカームとか常世の祈りを付けても息切れしないのでかなり使えた。

アツロウは正直、主人公とかぶって見劣りしたが、ラストで使わなきゃならんみたいだったから仕方なくあげた。本当は足が速いケイスケあたりにマカジャマオン使ってもらいたかったんだけどな。マカジャマオン→死神の点呼のコンボは決まればウマーだけど、技欄がもったいないかも。マカジャマオン単体でも、耐性持っててもサクッと決まるのでかなり便利だ。マカジャマオンは2身の残影とも相性がいいので、ケイスケはなかなか強いと思うよ。うん。たぶん。

巷では妖獣が大人気で、モスマンをベヒモスが呼べるようになるまで使うらしいが、そんなに使わなかったな。あればスキルクラックが楽になる局面はあったし、救出でも役に立つけど、そもそも最後の救出ステージって、モスマンがまだ現役張れるところじゃなかったかな。別に妖獣使わなくてもなんとかなったよ。

1周目でつまったところは、初見のイザベルとベルゼブブかな。イザベルは火炎属性の対策、ベルゼブブは物理激化+貫通にデスバウンド持ちの悪魔を作ってなんとか。あとはちょこちょこレベル上げながら進んでたんで、わりと楽にできたと思う。

今は2周目の途中で、ケイスケとかマリ先生とかハルとかを死なせてみたりした。なんか、楽勝だなぁ。ベル・イアルがでてこなかったけど、、、、。
→誰も出てこない、、、。ユズルートでした。

分岐はあんまりないのかな。ケースケ、ハル、マリの生死くらいかな。
もう、面倒だから2周目は最終日直前の選択肢からやらせてくれないかなぁ、、、。 

でびるさばいばー

メガテンという名前だけで買った。別に発売日にやりたかったわけではないので、2割引のamazonで購入。まぁ、ゲームとしては悪くないね。なんか女キャラのチチがみんな軒並みでかいのが気に食わない。悪魔絵は使いまわしもいくらかあるのに、キャラ絵はなんか、メガテンっぽくない感じ。まぁ、別にいいけどねぇ。

デビルサマナーのキャラが名前だけ出てくるのがまぁ、ちょっとニヤリとできる。

仲間が24体もいるからかもしれないけど、悪魔合体のやり方がなんかようわからん。検索合体だけで十分かもしれないけど。

ゲームとしてはまぁ、普通位じゃない?悪くはないね。うん。

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