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nintendo3DSLLを買った件

もうしばらくたったけど、真女神転生4の発売日にnintendo3DSLLを買った。

買ったソフトは、
DL版の真女神転生4と、半額キャンペーンやってたダンボール戦機爆ブーストとレイトン教授の奇跡の仮面。

真女神転生4は、魔人と英傑をそろえるのが大変で中途半端な状態。貫通がDLC限定というのがなんともはや、、、。
アイテム引き継ぎでレベル1から始められる周回プレイがあればよかったかな。

ダンボール戦機は、まだ1週目の途中だけれども、やりこみ始めたら結構大変そうな気がする。
なんかクエストBBSとか地味に面倒だし、カードコンプとか、正気じゃない気が、、、。

レイトン教授はまぁ、やっぱりレイトンだった。

すれちがいMii広場が楽しい。
とりあえず、シューティングは面倒だけど、思いのほか迷宮とガ〜デンが楽しい。

当分新しいソフトはいらないかと思ってたけど、エルミナージュが出てたりするから迷ってしまう。

ゼルダの伝説 大地の汽笛

ちょっと前にアマゾンで大分安くなってたやつを買ったがその後放置していた。
デビサバ2やるのにDSを引っ張り出してたので、ついでに遊んでみた。

一通り最後までやったところだけど、結構遊べる。タッチペンしか使えないのはちょっといらっとくる場面もあるけど、まぁ、すぐなれます。(これでDSiにちょっとキズが増えたような気がしなくもない、、、。スクラッチは勘弁、、、。)

謎ときはまぁ、ゼルダってことで期待通り。後半ちょっと悩んだところもあったけど、まぁ、じっくり回ってればわからないほどではない。ハートの器を集めなくてもラスボスはハートを落してくれるので死にはしなかった。回転切りはあまり使わなかったので、ちょっととちゅうで時間がかかったけれども、、、。

機関車の移動がちょっとだるい。時間がかかる。それ以外は、アクション部分も謎とき部分もおおむね満足。ゼルダはやはりゼルダって感じ。値段以上に楽しめる作品だったと思う。一通り最後までやると、タッチペンになじんできて、ストレスも無くなってくるし、DSの方向性がよくわかる感じ。

(で、クリア後に攻略サイトみたら、結構行ってない場所あるなぁ、と思ったけど、汽車の移動がだるいので、もういいや。)

ゼルダの伝説 大地の汽笛(特典無し)
クリエーター情報なし
任天堂

デビサバ2 あれこれ

デビサバ2買ってました。すでに3周しました。

1週目はとりあえず当たり障りなくNっぽいダイチの復元ルート。
前作と違って、仲魔がいなくなったりしないから安心。
ラスボスの最終形態はどのルートでも同じなのかな?
ボティスやビフロンスやゴーストQやジコクテンをいちいち倒して行ってそんなに苦労しなかった。
主人公は安定の魔全振りで吸魔で安定してました。
ラスボスだけは主人公を下げてジュンゴに頼ったような。

2週目はなんとなく憂う者ルート。早けりゃ2週目でルシファー作れるちゃうのか〜って話。
今回はメギドラダインを耐えなくてもルシファー作れるのはなんともはや、、、。作らなかったけど。
2週目にはマッカもいまいち引き継がなかったし、仲魔も一匹だけしかつれていかなかったので、隠しボスは3週目へ。

で、3週目に隠しボスをいちいち倒す。
最後のあれ、アリスは、適当に勝利の雄叫びか吸魔と耐万能つけて、ネビロス残して、常世の祈りを使われないように注意して(15000くらい回復されてしょげた、、、)、あとはだらだら殴ったり吸ったりしてたら時間はかかるが苦労はそれほどしなかった。ライフドレインの範囲に2チーム以上いると、ライフドレインを使われてちょいとうざかったので、早々と退場させたりとかしたかな。
耐万能つける以外にそれほど工夫はいらないか?まぁそれほど苦労しなかった。

あとは周回して残りのエンディングをみるだけ。

====

で、その後、周回してエンディングをすべて見てクリア履歴?も全部埋めた。
暇になったら、スキルを全部忘れて全書だけ引き継いでやりしできるのがよさげ。
まぁ、こんなもんかな。

ちょっとバグっぽいの見つけた。
見覚えの急成長もちのモー・ショボーをデビオクで購入後、放置して周回を重ねてレベル99まで上げた後、自動効果開放を使って見覚えの急成長もちの御霊と合体させたら、、、。見覚えの急成長が2つつけられるよ??

実際につけてみなかったが、これ、本当に二つつけられたら、激化スキルもちのやつが大分強くなるような、、、。(でも、普通はレベル99まで上げればオーバーキル気味だけどね、、、。)

さて、それはともかくとして、今回は自動効果もアドオンで付け替えられるから、仲魔の特徴って、素の耐性と成長しやすいパラメータ、HPとMPの成長率(HP,MP自体はアドオンで増やせる)、種族スキル くらいしかないぞ。

好きに育てられるのがいいのか悪いの。適当にいろいろ育てました。
閣下とサタンはアリス用にスキルを付けておいて、他はいろいろ好き勝手つけてる。弱点がないやつか、真・全門耐性つけるの前提で魔力無効耐性もってるやつが使いやすい。(弱点があっても、神速の寄せでメギドラオンかますとか、至高の魔銃+攻撃全体化+神速の寄せ(リーダーはS狂戦士の魂とか)で雑魚相手にはまず死なない。)

結局育てた連中のスキルは、真・全門耐性か至高の魔銃か勝ちオタか二身の残影か物理反射、神速の寄せ、攻撃全体化、(千列突きとセット前提で)貫通、戦神の加護、くらいしかつけなかった。

どうも万能属性で一掃すると、マッカボーナスでマイナスがつくので、アドオン拾うには、千列突き+戦神の加護、が便利。

激化スキルも面白いけど、御霊に付ける枠が足らなかったのと、雑魚相手にはオーバーキルなので、割愛。
氷結とか電撃属性なら、激化スキルよりグリモアの方が便利な気がする。凍ったり電気くらってる敵相手には、反射を無視してクリティカル確定。セプテントリオン相手でもきいたりする。

というわけで無駄に何周もするほどやったけど、今回は悪魔召喚なしでクリアするのは絶対不可能なので(人間不可侵を抜けない)、やらない。

一通りやってみて、使えると思った種族は、、、、。
龍王、魔人、魔王、幻魔、邪龍、霊鳥あたり。
龍王は敵から攻撃されても行動順が後ろにいかないので、ネビロス戦、ベルゼブブ戦のほか、集中砲火を受けてもなんとかなるので、地味に使える。
霊鳥は、足がはやい。それだけで使える。
幻魔は、スキルはまぁまぁだけど、移動のコストが軽いので、魔人と相性がいい(行動後、異界の住人->移動->待機で、ほとんどコストかけけずに自分の番が回ってくる。)
魔王は、まぁ、いるだけで十分。
魔人は、ちょっとずるい気が、、、。勝ちオタ持たせれば異界の住人使いまくれるからな〜。なにも行動しなくても、異界の住人使えば、前の行動のコストが無視されるっぽいのが非常にずるい。

そういえば、ベナトネシュの前にトランペッターを説得するくだり、フミが仲間になっていなくても出番が多すぎて、なんだかなぁ、という気はしたかな。

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関係ないけど、ネビロス戦のコツ。
雑魚を1ターンで片付けられれば主人公チームだけでも十分倒せる。
救出のところは、魔人+霊長で安定。
ネビロスを倒すには、
1.邪神を使って、全く移動せずにネビロスを攻撃、雑魚は攻撃されたときに確実に始末する方法。
2.龍王を使って、雑魚の攻撃をすべてうけきってから自分のネビロスを倒す方法。
くらいか?とにかく、ネビロスが転移するときは結構行動コストを食うっぽいので、手数を増やしてネビロスばっかり攻撃してれば、復活される前に1チームで倒せる。

デビルサバイバー2(特典なし)
クリエーター情報なし
アトラス

オピニオン撃破 —エルミナージュ2DS—

ちょこちょこやっているエルミナージュ2DS版
本気ウルナにはまだ挑戦していないが、オピニオン、クェルセベロの方は
なんとか倒したのでその記録。

戦闘時の構成、レベルは大体、
忍者 lv670
侍  lv440
闘士 lv310
召喚士lv560
君主 lv600
使用人lv400
な感じ。
忍者の首切りは95パーセント、君主の法印保護区は80パーセントくらいです。

召喚士が使ったペットはオピニオンビットN。
もちろんヴィッフィを使って攻撃は全部ペットに受けてもらうんだけれども、
クェルベセロはつばめ返し&連撃持ちなんで、たまにつばめ返ししてはさらに返されて
連撃で延々ダメージもらう、ということになってしまうので、
このくらいのレベルならつばめ返しがない方がいいかもしれない。
首切り耐性と、契約しやすさを考えれば、オピニオンビットB、Qあたりの方が楽できるかもしれないが、
オピニオンビットNの方が、手下を片付けるのはたぶん楽。
好みに応じて、といったところでしょうか。

さて、加護がすべて消されながら戦うわけだけれども、戦闘のキモはたぶんひとつ。
クェルベセロには睡眠がきく!
というわけで、戦闘に入ったら、とりあえずスコレク、ラスコレク、ラポードスあたりをかけまくり、
満足したら殴りにいきます。
基本的には闘士の連撃→忍者の首切りですが、オピニオンビットBがいたりすると
オラース5回かけた後に殴った方が早いかも。

で、雑魚を片付けて本体だけになったら、ミサーマ×4→闘士の連撃→忍者の首切り
で一気に片付けておしまい。

こうやって書くだけだと簡単そうだけど、実際にはドレイン食らったり回復魔法にウルクマル使ったりで
合計12レベルほど下がりました。
なんといっても、ペットのオピニオンビットNがHP12000くらいあっても削りきられたり、
99%の首切り抵抗にもかかわらずちょきんと首切りされたりで、なかなかうまく行かなかったりします。

まぁ、とりあえずこんなもんで倒しましたよって感じですが、とりあえず、倒しに行く前に
神影を倒しておいて加護のアイテムをそろえておくと楽かもしれません。
間違えてなけなしの「復活の秘薬」つかってしまったよ、、、。

ついでに、この戦闘でバグ発見。
引き寄せをくらって配列が入れ換わっている間に混乱をうけ、味方を攻撃しようとすると、
隊列入れ替え前にそこにいたキャラが味方を攻撃したことになってしまっていた。
再現するかどうかわからないけど、闘士が全く連撃しなくなったりしたときがあったりしたので、
引き寄せでキャラの見た目の位置が入れ替わってしまうバグがあるかもしれない。

エルミナージュ2 DS

発売日に買ったものの前作をやっていたので放置していたエルミナージュDS2、適当に前作はランダムエンカウントの隠しボス(?)を全部倒したあたりで適当にキリをつけて2にきました。村正とってなかったけど、、、。
まぁ、1で気になったところは結構改善されているが、なんか、1と変わったところがあんまりないかな。マイナーチェンジってかんじ。wizardry#1をやってから#2,#3をやるような感じ。その分安心して遊べる感じかも。

・まぁ、序盤(というか、エンディングまで)がぬるいのは相変わらずで、
前衛が殴ったほうが強いのは相変わらず。
・細かいところがいろいろ改善されている。リセットしてから復帰までの時間が短いとか。
これだけで前作はもうやる気がなくなる。
・ジェラのイベントでアイテム集めるのが面倒かなぁ。
・ゴルフ、、、、
・司教ってやっぱり微妙。中盤乗り切ったら適当に転職する方がいいかなぁ。
・魔法で復活させても灰には滅多にならないので、復活魔法使いまくり。
・エナジードレインって、別に痛くなくね?金払えば経験値買えるし。
・上と同じ理由で、ウルクマル(マハマン的な魔法)も結構抵抗なく使える。

まぁ、まだやってる途中なのでこんな感じで。
とりあえず、2買ったら1買う必要はなかったかな。2の方がいろいろ快適なので。
wizardry好きにはおすすめ。
もうちょっとやったらまた何か書くかも。

エルミナージュII DS Remix ~双生の女神と運命の大地~(特典なし)
クリエーター情報なし
スターフィッシュ・エスディ

エルミナージュDS

エルミナージュ2のDS版も出たということで、以前から注目していたエルミナージュDSを買ってみた。

以下感想

good!
・序盤が楽。最初の回復魔法で20くらい回復するし、僧侶魔法レベル4で
全体回復が出てきたりして、楽に進められる(まぁ、要はぬるい)。
・エンディング後のダンジョンが本気でナイス。
・エナジードレインって最後の方まで使ってこない?クリア後ダンジョンまで食らわなかった。

うーん、、、
・序盤を過ぎるとどのダンジョンから行ってもいい感じだけど、
経験値が多すぎるような気が、、、。
1周目のラスボスがぬるい、、、。
・2周目でマップが消えてしまうのは面倒なだけで面白くないかな。
・鑑定が安すぎて司教微妙。鑑定してすぐ捨てるためには必要なんだけれども、、、。
・魔術師魔法ってティオメンテくらいしか使わないかな。前衛が殴ったほうがはやい。
・女性優遇されすぎて何のために性別があるのか、、、。

こんな感じ。
レベル1000超えまであげるのは正直だるいからなぁ、、、。
そろそろ次にいくかなー。

ストレンジジャーニーあれこれ

ぼちぼち3週目とかやってたストレンジジャーニー。

今は全プレイレコード取得(っていうか悪魔に投資)にいそしんでます。

育てるのは、レベル20くらいまでの悪魔が現実的。
ステータスアップのサブアプリをつけて、毎回5ずつステータスあげていければ
わりとサクサクできる。それ以上のレベルだと、6ずつあげる必要があるからつらい。
ピクシーとかモスマンとか、レベルが低くてステータスが高い
スタッフの名前のパスワードがあればそこから育てるのが楽。
攻撃の追加効果(睡眠とか)は、レベルが上がればわりとあたるので
どれでもよければ追加効果付のやつを選ぶとよいかも。
魅了はラスボスにも当たる。
銃は反射してくるボスがいるから、ボス連戦がオートで越せない場面が増えて面倒かも。

全ステータス99のネコマタ、ピクシー、ハイピクシーを作ったりしました。
っていうか、2回攻撃+魅了追加のハイピクシー強いな〜。
魅了追加だけでも、ボス連戦をオートで無傷でいけるからわりといい。
最終的にはジハードで3000から4000くらい、通常攻撃で800〜1000弱くらいいけて、
うちまくりが一発800〜1000弱くらい。
うちまくり、刹那五月雨撃ち、凶気の粉砕とチャージは相性悪い気がする。
チャージしても一発しか打てないことがおおいから。
チャージする暇があったらもう一発うちまくりするべきで、チャージは結構バクチ。
チャージ入れる分のスキル欄がもったいない。
至高の魔弾ならチャージ入れてもいいけど、ハイブースタがあったらいらないかと。
至高の魔弾はそれだけで燃費いいし。

全ステ99にしたら耐性はそれほど気にしなくてもよさそう。
HP900超えて、1ターンに100ダメージも食らわない。というか、結構かわせるし、
弱点でもそんなに痛くない。
破魔、呪殺は弱点でなければ無効つけなくてもよさげ。不安ならテトラジャか不屈の闘志を持たせた方がいい。
スキル欄がもったいないし、ほとんどくらわないし、くらったとしてもすぐ復活できる。

最終的に重要なのは魅了耐性。
仲魔の強力な攻撃をくらったら主人公が割りとあっさり死ぬ。
物理反射なんかは全然いらないから精神異常無効をつけるべき。
最初から魅了無効のハイピクシーとかカラドリウスを育てるのがよさげ。

結局、全ステータス99でつけたいスキルは
◎ほぼ必須
ジハード   (まぁ強い。普通の敵には4000くらい、ラスボスには2000弱くらいから。)
精神異常無効 (魅了耐性がなければ必須)
勝利の雄叫び (MP使いきる場面はないのでエナジードレインいらん)

○まぁ使える
メシアライザ (状態異常の備え、まあたまに回復も。アスラローガ食らったら一番最初に行動できる主人公がアイテム使ったほうがよい)
不屈の闘志  (破魔、呪殺が心配なら。攻撃反射されても一回なら大丈夫。)
うちまくり  (普通の雑魚には5回当たればジハードより強いくらい。ボス連戦の後半だと、ジハードほどダメージがさがらないのでよさげ)

△場合によっては使うか?
ラスタキャンディ (使う暇があったら攻撃したい)
トリスアギオン (ラスボスの最初の弱点をつける。ラスボス以外にはそんなに便利でもない。消費それなり。デビルcoopもそれなり。)
テトラジャ  (破魔、呪殺が不安なら)
招来の舞踏  (めったに死なないから気休め)
至高の魔弾  (銃反射がうざいがジハードと同じくらいのダメージ。燃費はいい。
        耐性もたれてると1000くらい。ラスボスが銃反射じゃなくなるまで待てないかも)

×いらん
チャージ  (まぁ別にいらないよなぁ。至高の魔弾に使ってもいいけど、スキル欄がもったいない)
コンセントレイト (まぁ、これ使うなら、ジハード2回打つかなあ)
エナジードレイン (勝ちオタで十分。通常攻撃くらい(後のほうになると500くらいしかあたらない。))
破魔、呪殺無効 (あたらんからいらん。他に防ぎようもある。どうしてもスキル欄があまるならつけてもいいかもね)
○○反射、吸収 (まぁ、スキル欄が余ったら好みで。反射ダメージ狙うなら面倒な育て方が必要だろうし、、。)

レベル低いときは、ラスタキャンディとかがもうちょっと優先度が高いし、
耐性が重要なのでお忘れないように。

パスさらしときます。
(といっても、某所でパスワード好きに生成できるみたいだから、意味ないのかなぁ〜
 データ消えたときのためってことにしてください。)
召喚できる頃にはスキルは好き勝手選べると思うので好きにしてください。

ネコマタ 612109マッカ
むそるかかうやてかおWはくもすD
のYれむすちひはゆつPKWNろA
ピクシー 612109マッカ
JRQCたくUいGYをAわTもま
なひおCKはのはNKつてJへをひ
ハイピクシー 1021453マッカ
JこいYまTあDちよAうこつはA
QせむうNろもいくへしむうTあC

ネコマタのうちまくりとハイピクシーのジハードは入れ替えた方がいいかも?
ピクシーのラスタキャンディとトリスアギオンは別のスキルでもいいけど、
至高の魔弾+銃ハイブースタにしても、ラスボスになかなか当てられないし、、、。
ラスタキャンディはまず使うまでもなく倒せるし、トリスアギオンは、まぁ、最初アギ覚えてたし、イメージ的な?
ラグナロクはなんか違うよ。燃費悪いし。

主人公はレベル99で香使って全ステータス99にしても、仲魔ほど強くならないのが残念。
どうせ殴っても強くないから、ムラマサでも持たせて魅了にするのがよさげ。
後はアイテム要員かな。アイテム使うときは必ず先に行動できるのはよい。

==========
6/6追記
ホロロジウム7階でぼちぼちやってたらあっさり100000マッカ貢げた。
リラクゼスプレーつけて、マッカ貢げといわれるまで断れば一回で2000〜3000マッカはいけそう。

ファミコンウォーズDS

年末に新幹線の暇潰しにと思って、叩き売りの星のカービィと一緒に買ったファミコンウォーズDS。

とりあえずハードキャンペーンをSランクでクリア。
普通のキャンペーンとたいして変わっていなかったようなところが多かった気がする。というか、タッグブレイク強すぎ。ドミノも強すぎ。

クリア後に攻略サイトなぞ見てみたところ、ヘルリウムで稼ぐだとか、面倒だなぁと思ったところが簡単と評されていたりなど、そういうもんかなぁ、と言う感じ。
索敵マップで敵の配置がわかっていること前提で攻略されてもさぁ、、、。
まぁ、攻略っていうのはそういうもんか。

ゲームボーイウォーズをやっていた時分にはなかった、先攻先制な戦闘がなんともはや、そんなもんかなぁ、と言う具合。
ヤマモト先生いいよー。やっぱり戦闘ヘリだよ。

トライアルはまだ半分位しかやってないが、なかなか厳しいところもある。グーチョキ岬とか、真っ向勝負でいったら60日くらいかかったりして。結局ヘリに歩兵積んで一気にいくのかなぁ、、、、。評価があるとその辺気になるから、どうしてもやりようが決まってしまうのが何とも。
ブレイクなんか必要ねーよ!と声を大にしていいたくなってしまう。

GBAにも出ていたようで、見つけたら買ってみようかなぁ、と言う感じ。
っというか、サバイバルとか含めると全部やるまでどれだけ時間かかるんだこりゃー。という感じ。ずいぶん長く遊べそうだ。

ストレンジジャーニー続き

ジャアクフロスト、フロストエース、アリスを連れて2周目カオス。
レベルによる経験値補正があるけど、そもそも低レベルから育てると必要経験値が多い、、、。

スキルはあまり考えてないけど、
フロストエースlv65
JやKKんやてえEBはさDのへの
いSCLろとれSりとせUうふりき
じゃあくフロストlv61
LめWれめみKRあえGめめERつ
NおきこGわKやKおもEせむむよ
アリスlv63
KいCちめゆえUZやいかまむてと
UはDはおこつFりなFUちゆえB

アリスは御霊一つも使ってなかったような、、、。
他はスキルつけるのに適当に3回くらい御霊使ったような、、。
コスト高すぎて召喚できないかもね。
アリスにはラスタキャンディとかうちまくりとかつけてもいいかも。
全員ジハード持ってても正直必要ないからうちまくりに付け替えるか、、、。

破魔呪殺無効にするならはじめからシヴァとかヴィシュヌとかコウリュウとか使えって話ですよね、、、。
まぁ、全ステ99にするとかそういうつもりはないんでまぁいいんだけどさぁ。


霊鳥スザク+妖鳥タクヒ→A天使ソロネ(火炎ハイブースタ継承)
Aソロネ+御霊+適当なデビルソースで合体事故→火炎ハイブースタ2つ所持のスザク

になる。

合体事故の時の魔法継承が、
(だいだい色の表示の)継承スキル>(事故がない場合の)結果の悪魔のスキル

御霊合体の事故時はたぶん
継承スキル>ソースのスキル
みたいな感じで、結果の悪魔のスキルをまるっと飛ばすことでスキルの重複チェックを省略しているような、、、??
いや、本当のところはよくわからないけど、上記の方法で火炎ハイブースタとファイアブレスを継承できます。ラグナロクでもつけて連れ歩けばわりと強いですね。

真女神転生 ストレンジジャーニー

ニュートラルルートクリア。割と面白かった。
ノクターンほど無効化や回避が重要じゃなくてストレスたまらないのがいい感じ。
2画面使い分ける構成が便利、ってか、1画面じゃないと、フォルマサーチとかエネミーサーチとかストレスたまっただろうな。PSPや据え置きではできなかったと思う。戦闘中に画面切り替えなしで敵の相性がわかるのも便利だ。

雑魚は割りと平気で進んだけど、ボスは2回くらいずつ死にながら進んだ。
まぁ、セーブポイントがすぐ近くにある、という構成がわりと親切設計で、
たぶんボスを初見で倒すことは想定されていないと思う。

デビルソースは集めるだけ集めて最後までひとつも使わなかった。貧乏性。
使えば便利なんでしょうね。

デビルコープは、プレスターンで敵の弱点突いて殴りまくる変わりに、弱点にメリハリつける、という感じだろうけど、まぁ、そんなもんかなぁ、という感じ。弱点突いたらダメージ倍、とするよりも面白みはあったか。

弱点がそんなに痛くなくなったが、耐性がやたらとかたい。
ひょっとして、耐性持ちは防御力に倍率でかかって、ダメージは攻撃力−防御力×補正倍率、みたいになっているんだろうか。物理耐性は敵についてるとうるさいが、自分でもってるとかなり道中楽になる。Dあたりのボスは、物理耐性防具つけた主人公が宝玉で回復しながら延々殴って削り勝ったり。

ラスボスは結構死ねる。レベル85で、いろいろ使い捨てたが結局はフェンリル、アマテラス、スサノオで勝った。キス・マーが主人公に集中したら死ぬとか、フェンリルが風一発で死ぬとかいろいろきつかったが、生玉4つくらい使って何とか成敗。

2周目用に勝利の雄叫び持ちのスライムかなんかを作りたいが、どうしようかなぁ、、、。

悪魔合体で外道は割りと便利。ダーク悪魔を無理やり普通の悪魔に変えてくれる。

ダーク悪魔も普通の口調のやつはフルムーントークとか、ライトインヘル(なくても発生するけど。)のパターンとかの敵悪魔からの交渉で割りと仲魔になる。ただ、スライムとかのうなってるやつは例外かも。何度も話しかけたが全然仲魔にならなかった。

以上、つらつら書いたが割りと面白かったと思う。

デビルサバイバー続き

半年ぶりにつづき。二週目悪魔なしクリアの話。
初期配置をかえたらあっさりジャアクフロストは越した。
次につまったのは、ホンダが逃げるところ。
相手にする敵が多い上に逃げるホンダたちにもやられて正直厳しい。
天使に味方だと、行って戻ってが必要になるので主人公に火力を集中させていると厳しい。
とりあえず、悪魔に味方で、ユズも魔法が通るように氷結激化をつけたり、電撃反射、無効をつけてみたり。

ホンダと悪魔使いが攻撃してくる条件が、「完全に道をふさいでいる」なのかなぁ。反対側をあけておいて片方だけふさいでいたら攻撃してこなかった。

ここらで主人公の魔力が40になったので、速にちょっとずつふる。
(最後まで行っても物理無効つくまでレベルつめないかも?なので力は振らない)

ベル・イアルには一度やられたが、スキルをかえて二度目で勝った。主人公は、氷結激化は体が足りなくてつけられなかったが、氷結乱舞+二身の残影で2000くらい削って、死亡。その後、火炎・物理反射をつけたアツロウで、捨て身の一撃させてたら削りきって勝った。

次のアマネ。
敵のジンがHP900越えでSリカームもち、、、。
アマネも魔道結界陽に勝利のチャクラ。
ただ、ここは敵が攻撃できる範囲内に入らなければ敵が寄ってこないので、
各個撃破してなんとかした。
ジャアクフロストの耐性がナイス!衝撃無効と物理無効つけてほとんどダメージなし。まぁでもそれだと万能相性の攻撃のアマネには勝てないので、、、、。
ジャアクフロストのリカームでちまちまゾンビ戦法で、吸魔+(意味ないけど)全門耐性もちのナオヤをぶつけてMP削り。結局はMP削りきって、魔道結界陽なので相手は何もできずに吸魔でけずって勝利。

イザ・ベルはまぁ、一回目であっさり。耐性がないところをねらって主人公が嵐の乱舞をうってたらアマネが起きて、次にイザ・ベルに攻撃されたときに主人公が先手をとって嵐の乱舞でおしまい。

この時点でレベルは主人公60、アツロウ50、ナオヤ、ジャアクフロストが48
ここらで主人公のスキルを魔道結界陽、勝利の雄叫び、二身の残影、魔力無効、属性乱舞、吸魔、サマリカーム
アツロウは適当に物理反射とか勝利の美酒とか物理っぽく。
ジャアクフロストは無効をいろいろつけてリカームもって回復係。
ナオヤは真全門耐性+S闘気の装束で、ガードしてブロックして、エクストラでなんかやるかんじ。

ビシャモンテンは、経験値をかせぐ余裕があるくらい楽にすんだ。
次の四天王×2は、サマリカーム持ちの主人公&リカーム持ちのジャアクフロストが死んだけれどもまぁなんとかアツロウがコウモクテンのデスバウンドを反射して勝利。危なかった、、、、。主人公よりかたいナオヤにサマリカームを持たせえるべきか、、、。

次のベルゼブブはまぁ、そんなに苦戦しなかった。
主人公がよっていって、適当に万魔乱舞と吸魔。
邪魔なハエは適当にアツロウとかジャアクフロストとかナオヤとかを盾にして主人公に近づかせずまぁなんとか。

次の天使は一回やられた。囲まれるとつらいので、はしから各個撃破。ここはアツロウの物理反射が役に立った。主人公の雷乱舞も当たれば強いんだけど、攻撃を受けたら一発で沈むからつらい、、、。

ベル・ベリトは、油断すると主人公が死んだが、二回目くらいで超えた。戦闘自体は主人公の魔道結界陽、衝撃激化の衝撃乱舞で楽勝。遠くから殴られるのがつらいが、ジャアクフロストはダメージ完全無効にできるようにしてたので、主人公をリカームしてゾンビ戦法、のつもりが、一回攻撃が届いたら勝ってしまった。


ラスト!
バ・ベル本体と戦う直前で、、、
主人公はlv70で万魔乱舞、吸魔、サマリカーム、魔道結界陽、魔力無効、勝利の雄叫び、2身の残影
アツロウがlv61、八双発破、デスバウンド、怒りの一撃、物理反射、物理激化、沈黙追加(貫通にしとくべきだった、、、)、S的中
ジャアクフロストはlv51 リカーム、ジオダイン、炎乱舞、物理衝撃無効、勝利の息吹、S窮地の祈り
ナオヤはlv53 ディアラハン ペトラレイ、衝撃乱舞、食いしばり、真全門耐性、勝利のチャクラ、魔道結界陰
前半戦は雑魚が面倒だが、急ぐ必要はないのでゆっくり倒して進む。
まぁ、いまさらやられるわけもなく。

後半戦は、1回死んだ。バ・ベルはレベル77なんで、主人公の万魔乱舞が200ずつしかあたらない、、、。
まずベルデルは主人公で2回か3回殴って終わる。ベルイアルは吸魔でMP吸いきってからアツロウで反射して終わり。
イザベルは適当に万魔乱舞と吸魔でおしまい。
ベルゼブブは虫が出ると面倒なので万魔乱舞×2で速攻。
ベルベリトは吸魔で回復しつつ万魔乱舞。
バ・ベルはなかなかダメージが通らないけども、、、。
物理のときにアツロウが特攻してガード→反射とかもあるけども、基本は主人公だけ攻撃。バビロンのなんとかで、ジャアクフロストが死ぬのが痛いが、主人公は敵のアタックとかメギドラオン×2で結構死ぬ。まぁつまり、復活手段をもつ二人が同時に死んだらおしまいってことなんだけど、結局吸魔とか万魔乱舞でなんとか削りきった。


次は主人公+仲魔一匹でやってみようかなぁ。

デビルサバイバー2周目悪魔召喚なし続き

今6日目、自衛隊の連中相手につまった。

主人公レベル52で、他はレベル42.

ここまでの攻略は、大体敵よりレベル5つくらい高い状態でなんとか手数の少なさをカバーしてここまで来たかんじ。ここまできたら雑魚の物理攻撃に主人公に耐えられなくなってきた。もうマハ〜ダインより万魔乱舞でリセットゲーしたほうが楽な気はするが。。。

主人公は力8体8速16で残りは全部魔につぎ込み。吸魔はユズにあげて、勝利の雄叫びつけてマハ〜ダインをつけて適当にやる感じ。

これまで面倒だったところは、クドラク戦と、民間人が殺される対ケイスケ&ヤマ線と、民間人を警官から助ける武芸館のところがきつかったかも。5日目最後のナオヤのゲームもギリギリ。足が遅いのが何よりつらい。フリーバトルでは仲魔を解禁しているので、レベル上げ自体は楽だからな。レベル上げるだけで何も面白いところがない感じ。悪魔を一回も出してないのに悪魔使い呼ばわりされたりしてところどころ微妙だな。


そこはなんとか越した。
主人公は電撃激化のマハジオダインと万魔乱舞とサマリカーム、勝利の雄叫びに耐物理S疾風。
ユズは火炎強化とマハラギダイン、アギダイン、吸魔、とあとなんとかと、S魔道結界・陽
ミドリに衝撃激化、ザンダイン、ディアラハン、マハザン、S闘気の装束
そんな感じで主人公が1行動目に敵を殴らずに、2行動目で指揮官をマハジオダインで殺す。その後、アツロウがピュートーン×2の敵に突っ込んで死亡、ユズがピュートーン、アイラーヴァタのところに突っ込んでマハラギダインを打って雑魚を蹴散らし死亡。ミドリはアイラーヴァタ×2を相手にしてガード→エクストラでリーダーにザンダイン。
次の主人公は邪龍2匹のところに突っ込んでマハジオダイン→万魔乱舞でサックリ。ミドリがユズの打ちもらしたリーダーをザンダインでしとめる。次に主人公で突っ込んでマハジオダインで終了。

指揮官がcompをばら撒く前に倒すのと、ミドリに闘気の装束つけてガードすりゃアイラーヴァタのザンダインがブロックできるってのがポイントだった気がする。ミドリはよわよわだったから敵が突っ込んできてくれたしな。

正直きつかったが、ここを過ぎたらベルゼブブまで楽だろ、たぶん。


と思ったが、ジャアクフロストがあっさりしにまする、、、。

デビルサバイバーでおあそび

これまでクリアしたのは
ジンハルルート
ユズルート
ナオヤルート
アマネルート
(ハル死亡)アツロウルート

ってか、これで全部だよな?
lv99まであげたロキはめでたく合体してルシファーになったけど、
もう戦う相手がルシファーくらいしかいない。

lv99まであげたのはコウモクテン、ビシャモンテン、クルースニク、セイテンタイセイ、クーフーリン、ガルーダ、アマテラス、ラクシュミ、アスタロト。育成中のモー・ショボー、カブソ、ピクシー、アリオク、ノルン、ガルーダと、周回用のケルベロスが2匹。これで18匹になってしまって、compの空がすくない。これからメタトロンを作りまくって勝利の雄叫びを配らないといけないが、そこまでしても実際戦う相手がいないんだよな、、、。幻魔3体は、貫通+物理激化+何かだけど、クーフーリンは全門耐性にするかな。弱点はないほうがいい。ただ、レベル99力40だと、実際は貫通+激化はオーバーキル気味。ルシファーくらいしか殴る相手がいない。デスバウンドもここまで来ると微妙で、殴ってクリティカルだしたほうが強いっつうか、八双発破の方が使える。

それはさておき、

最終日にカイドーを選ぶのだけやってないけど、まぁこのままやってもたいしてかわらんしなぁ、、、。

というわけで、悪魔を召喚しないでクリア、までをやってみる。ジャア君をまともに使いたいのでカイドーを選んでいこう。タイトル画面でカイドーが入る場所がない気がするが、、、。ちなみに、これまでに全スキルクラック済み。スキルの選択と無駄なまでにレベルを上げるのが必要かもしれないが、まぁ、やってみよう。


day before 終了時点で主人公レベル5
ウェンディゴを殺して肥やしにするつもりが、アマネのマハラギ一発で死ぬとは、、、。殴ればよかった。

とりあえずくいしばりをつけるべ体6にして、次は耐物理をつけるのに力8にする感じ。メギド使うには力10まであげなきゃならんが、、、まぁ、あげないかなぁ。
魔+速にほとんどつぎ込む感じでいくかと。

1日目、最初の戦闘で早くもくじけそうになる。なんとか二人犠牲にして逃げたけどさ。こりゃ、魔だけあげて吸魔を使えるようにしたほうが良かったかもしれん。もう次は超えられないので、フリーバトルでレベル上げる。→フリーバトルもまともに戦えない。
3対1になったらタコ殴りにされて終わるということがわかったので、まぁ、フリーバトルは仲魔をだして進めるか。ゆくゆくはいなくなるユズにはなるべく経験値ふらずにすすめてみよう。

レベル9まであげてみて気づいたが、最速で吸魔覚えた方が良かった気がしてきた。吸魔→全体魔法→勝利の雄叫びまでをレベル24までにそろえた方が使えたなぁ。

ウェンディゴはレベル15で、ハル救出をレベル24でこなす。結構きつい。

2日目。東京タワーの救出では主人公レベル30、アツロウ18、ユズ15まであげた。

デビルサバイバー

最近これしかやってないな。

どうも大きな分岐は、

ハルの生死、ケイスケの生死&ミドリの離脱、マリの生死、ジンの生死と、それぞれの時間経過イベントを最後までこなせたか、くらいしかないようだ。

本筋のストーリーが選択肢によって大きく変わるってことはないかんじ。ひょっとしたら好感度的なパラメータとか、ロウ・カオスのパラメータも内部的に設定されていないのかもしれない。最終日直前の選択まではほぼ一本道ってのは、6周もしないといけないゲームにしてはちょっと不満かな。

ケイスケのイベントで、ごまかす、のほうを選んでミドリを離脱させるとカイドーのcompを奪ってしまうのでカイドー・ナオヤのルートは選べないと思う。まぁ、このケイスケと一緒に行くにはアマネのロウルートしかないけどね。

6日目のホンダの戦闘イベント後の、「ホンダと???」のイベントの伏線って、
ユズルートの最後でホンダがcompを持ってることと矛盾しないためだけに入ってるのかな。あれ、ちょっと気になる伏線なんだが、、、、。次回作につながったりするのかなぁ、、、。

ラスボスのグラフィックがルートによって(?)違うようだ。どうなってんのかなぁ。

ルシファー撃破 −デビルサバイバー

隠しボスのルシファーを倒しました。

カイドールートで、出したキャラは主人公とマリlv99。
他は最初のメギドラダインに耐えられるほどレベル積んでないので出さなかった。ナオヤとジャア君もきたえれば使える気はしたけど、まぁ、面倒だったのでパス。

使った仲魔はロキlv94、アスタロトlv80、コウモクテンlv78、ビシャモンテンlv94、ニャルラトホテプlv71

主人公にロキとビシャモンテンをつけてひたすらルシファーに攻撃。マリは基本的にニャルラトホテプつけて雑魚に対応。主人公チームだけでルシファーに順番を回さずにメギドラダインをなんとか封じきった。

ルシファーへの攻撃は万魔の乱舞と吸魔だけ使った。ルシファーのエクストラターンを消せずに4回以上攻撃くらうと落ちるが、基本的に物理吸収とか電撃吸収でエクストラは消せるので、ここまでレベル上げればなんとかなる感じではある。

デビルサバイバー

一周目攻略。ジン&ハルルートでした。大体のフラグは逃さないように進めてたつもりだったけど、クリア後に攻略サイトを見たら、ジャアクフロストが仲間になってなかったんでやんの。やれやれ。

ちなみに主人公のレベルは67くらいだったはず。シヴァを作ったはいいものの、スキルがいまいち良いのをつけられなかったので、使わなかった。クーフーリンとかクルースニクとかセイテンタイセイとかに全門耐性つけて使ってました。あとは、ビシャモンテンなんかもつかったな。

魔法系は、ラクシュミ、ノルン、アマテラスに物理反射なり吸収つけて、まぁなんとか。万魔の乱舞より、激化付き属性魔法の方が強い感じはあるかな。吸魔とサマリカームとマハ〜ダインor○○の乱舞を付けて回復は女神の種族スキルに丸投げ。まぁそれなりに使えたんじゃないかな。

あとは、最後まで妖精ヴィヴィアンを連れて行った。はじめから魔が30越えで合体で作って、あとは吸魔と万魔の乱舞、を付けてかなり使えた。打たれ弱いけど、食いしばりがあれば魔法はとりあえず打てるので、あまり気にならなかった感じはある。今はレベル57で魔:39ある。もったいなくて合体できない^^;
まぁ、どうやって合体すりゃいいかまだ思いつかないだけなんだけどな。

人間で使ったのは、ユズ、アマネ、アツロウ。ユズとアマネは魔法を打って敵を圧倒できる。アマネは魔がやたらと上がるので、吸魔を持たせれば、先制スキルにリカームとか常世の祈りを付けても息切れしないのでかなり使えた。

アツロウは正直、主人公とかぶって見劣りしたが、ラストで使わなきゃならんみたいだったから仕方なくあげた。本当は足が速いケイスケあたりにマカジャマオン使ってもらいたかったんだけどな。マカジャマオン→死神の点呼のコンボは決まればウマーだけど、技欄がもったいないかも。マカジャマオン単体でも、耐性持っててもサクッと決まるのでかなり便利だ。マカジャマオンは2身の残影とも相性がいいので、ケイスケはなかなか強いと思うよ。うん。たぶん。

巷では妖獣が大人気で、モスマンをベヒモスが呼べるようになるまで使うらしいが、そんなに使わなかったな。あればスキルクラックが楽になる局面はあったし、救出でも役に立つけど、そもそも最後の救出ステージって、モスマンがまだ現役張れるところじゃなかったかな。別に妖獣使わなくてもなんとかなったよ。

1周目でつまったところは、初見のイザベルとベルゼブブかな。イザベルは火炎属性の対策、ベルゼブブは物理激化+貫通にデスバウンド持ちの悪魔を作ってなんとか。あとはちょこちょこレベル上げながら進んでたんで、わりと楽にできたと思う。

今は2周目の途中で、ケイスケとかマリ先生とかハルとかを死なせてみたりした。なんか、楽勝だなぁ。ベル・イアルがでてこなかったけど、、、、。
→誰も出てこない、、、。ユズルートでした。

分岐はあんまりないのかな。ケースケ、ハル、マリの生死くらいかな。
もう、面倒だから2周目は最終日直前の選択肢からやらせてくれないかなぁ、、、。 

でびるさばいばー

メガテンという名前だけで買った。別に発売日にやりたかったわけではないので、2割引のamazonで購入。まぁ、ゲームとしては悪くないね。なんか女キャラのチチがみんな軒並みでかいのが気に食わない。悪魔絵は使いまわしもいくらかあるのに、キャラ絵はなんか、メガテンっぽくない感じ。まぁ、別にいいけどねぇ。

デビルサマナーのキャラが名前だけ出てくるのがまぁ、ちょっとニヤリとできる。

仲間が24体もいるからかもしれないけど、悪魔合体のやり方がなんかようわからん。検索合体だけで十分かもしれないけど。

ゲームとしてはまぁ、普通位じゃない?悪くはないね。うん。

女神異聞録 デビルサバイバーアトラスこのアイテムの詳細を見る

dsiかったよー

今日DSiゲットしましたよ。
カメラとか、使わなかったらどうでもいいだろうね。サウンドも楽しそうだけど、実際は使わないかも。SDカードさしたりとかいいかも。液晶は綺麗。

まぁ、主な目的は無線のセキュリティ向上だからな。DSiショップで何が出るかが楽しみだ。薄くて、筐体に指紋がつかないってだけで○だな。まぁ、DSLiteを一台持ってるから、アドバンスが云々ということはないし、そもそもアドバンスだってまだ現役で持っている。下位互換を捨て去ったのは、そもそもが新規の需要はDSLiteで、買い替えや、2台目向けはDSiでっていうすみわけを狙っているんだろうとは思う。

さて、ヒンジが割れたDSLiteを修理にだすか。


SDカードに移して試してみたらDSiブラウザは8.57Mbyteだった。これが85ブロックってことは、だいたい1ブロック100kbでいいのかな。本体には1024ブロック記録できるようだ。


dsiサウンドはなかなか面白い試みかも。評価はできる。ただ、タッチペン使わないと設定できない箇所があるのはNG。タッチペンをわざわざ出すのは、昔からゲームやってる層には面倒なだけだろう。任天堂が悪いわけではないと思うが、ゲームも、タッチペンとボタン操作が両方必須になるゲームは操作性が悪いと感じる。どちらかだけで完結しているものを出してくれるととってもいいんだけどなぁ、、。そろそろタッチペンの目新しさもなくなってきた頃だとおもうのだけれどねー。


結局ゲームはwepでないとつなげないみたい。使う都度切り替えてwpaにするのは結構面倒なので、結局は無線セキュリティなんていったって、事実上うちではwepしか使えないようなもんだ。うーん。買う必要なかったかな!?


発売当日午後11時ころにビデオを返しに行ったら白はまだ売ってた。
品薄商法なんていってたやつもいるが、あるところにはちゃんとあるものだねぇ。
今回はようやくちゃんと確保したってだけかもしれないが。

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カルドセプトDSに関して

さんざんほめてきたけど、ちょっとどうかと思う点が一点。

他が完璧なだけに、どうしても気になるのが、「どうして破壊されたクリーチャーーの数」表示されないのか。アヌビアスのHPがわからん。

アヌビアス、ストーリー後半の長丁場ではHP100超えたりしてなかなか強いんだけど、今回この死んだクリーチャーの数を減らす手段が全くない。まぁ、せいぜい50ラウンドのwifi戦ではなかなかHP増えないこともあるだろうけど、実際これどうなんだろね。

今回、アヌビアス強すぎ。HP100とかこえてランドプロテクトまでされるとなかなか排除できない。っていうか、最終的には即死しか対処方法がない。せめてフィールドでの最大HPが30くらいにはできなかったものかねぇ、、、。

まぁ、アヌビアスが置かれて強くなったら対処できないといっても、4つも置かれて拠点になるようなことはまずないから、いろいろやりようはある。そもそも戦闘自体を最小限で済ませればHPがそんなに上がらない。

(今使ってるモスマンブックと致命的に相性が悪いんだよねぇ、、、。無属性クリーチャーばら撒いて侵略されたら基本的にはアイテム使ってまで守らない。)

ストーリーで暗黒の奈落とか詰まったら是非アヌビアスを使ってやってください。ブック2週目まで行けばまずおちません。

カルドセプトDSセガこのアイテムの詳細を見る

メダルの取り方

最後の一枚は結局ライフフォースでした。ライフフォース4積みのスペルなしブックを組めるのはいつになることやら、、、、、。

今日はメダルの取り方でもつらつら書きましょうかね。

条件は、このあたり

面倒そうなところだけ解説というか、自分でとったやり方をのせます。

[06]友情の証(2vs2で同盟相手が一度も通行料を払わず勝利)

何度か同盟戦やったら取れました。目標魔力少なくして広めのマップで何度かやればそのうちできる。アリーナ3あたりがいいかも。

[07]運命の証(サドンデスで勝利)

好きなマップで城近くにケルピーでもおきましょう。ただし、一本道のマップでないと駄目。ビスティームとかだと、cpuが近寄らなくなります。

[10]名声の証(所持魔力90000G以上で勝利)

セバスチャンなりコーテツなりをいじめましょう。アリーナ3とかビスティームが楽かも。自分はストーリーモードのビスティームでオールドウィロウを2匹置いて延々待って達成しました。相手をゼネスにしておけば騎士の証も取れますけど、そんなことしなくても騎士の証はどこかでは取れそう。

[11]孤独の証(クリーチャーのないブックで勝利)

クリーチャーを回避しやすいアリーナ3で、マナとかグレースとかテンペストとかメテオとかスウォームとかカタストロフィとか入ったデッキを使って護符の売り買いしながらクリーチャー全滅させてれば簡単。護符だけで5000G持ってれば、[37]天使の証も取れます。[27]荒地の証も自動的についてきます。

[12]静寂の証(スペルのないブックで勝利)

コーテツを相手にすればいいかと。コーテツのブックには防御アイテムが入ってないから十分勝てる。

[13]〜[25](クリーチャーが**だけのブックで勝利、とか、Nだけのブックで勝利、とか)

ゼネスの初期ブックを相手にしてクリーチャー入れ替えるだけのブックで達成しました。弱い相手を選べばそんなに難しくはない。

[26]平地の証(土地が全部レベル1のまま勝利)

オールドウィロウ置いて稼ぎつくした後ランドトランス。他の土地をあげちゃった場合は、、、、。テレキネシス使った後でメテオとか、かな。計画的に行きましょう。

[27]荒地の証(土地を持たずに勝利)

たぶん、スペルのみのブックにするのが一番簡単。

[28]〜[30](各属性の土地でレベル5をひとつずつ以上用意したり10連鎖以上したり)

[10]名声の証とご一緒に。

[31]強欲の証(3000G以上一回で巻き上げる)

ノームで連鎖を組むと楽。ホーリーワードで踏ませて守るだけ。

[32]苦難の証(3000G以上一回で巻き上げられる)

セバスチャンの「守りの水地」ブックにノームが入ってます。アリーナ3でレベル5まで育てさせて踏んであげましょう。CPUが価値120の土地に5連鎖組んでくれたらもちょっと楽なのにねぇ、、、。今回ナバトの転送円の先しか価値120の土地がないので、非常に面倒だと思うけどね。

[33]幸運の証(20回以上通行料を取る)

[10]名声の証と一緒に。

[34]不運の証(20回以上通行料を取られる)

ストーリーモード2週もすればそのうち取れる。え?運が悪いだけ?w

[35]霧の証(通行料を一度も払わず勝利)

まぁ、これも運でいけると思うけど、ケルダーあたりで守りを知らないコーテツを相手にすればいいかと。

[36]翼の証(15R以内にサドンデス以外で勝利)

セバスチャン相手にアリーナ2を何度か回してとりました。今思えばレベル2スタートにすれば楽だったのかも。

[37]天使の証(護符だけで5000G以上稼いで勝利)
[38]無慈悲の証(行料を奪うことで相手を枯渇させる)
[39]枯渇の証(通行料を奪われて自分が枯渇する)

他と一緒に。[38][39]はストーリーやってりゃ取れそうだね。

[40]戦の証(20回以上侵略成功)

侵略あるのみ。アリーナ3で長期戦にするのがいいかと。

[41]守りの証(20回以上防衛成功)

ストーリー後半の長丁場で取れた。ミューテーション積みまくってグレムリンなりアンシーンなりデコイなり、好きなクリーチャーを鍛えてランドプロテクトはって、延々周回していればそのうち達成できるでしょう。防衛アイテムをたくさん積んでおけばどうでもいい土地でも防衛して数を稼げる。

[42]破壊の証(クリーチャーを一度に10体以上葬る)

カタストロフィとスウォームとテンペスト、お好きなものをどうぞ。アリーナ3で4人戦にして、他の連中にクリーチャー置かせたら割りと簡単にできた。

[43]剣の証(戦闘中ST200以上にする)
[44]盾の証(戦闘中HP200以上にする)

風ブックを組んでデュラハンとシムルグ入れれば剣と盾を同時に達成できる。風以外なら、シムルグの変わりにアンダインでもいい。チェンジソルブを使っても達成できるんだろうか、できるならアンダインかシムルグだけで十分だな。

[45]〜[48](反射で5体破壊、即死で10体破壊、10回アイテムを破壊するか奪う、10回攻撃を無効化)

セバスチャンを相手にジオファーグや侍を入れて即死を狙ったり、デコイを4枚積んでコーテツ相手に侵略しまくったり。無効化は、アンダインとかアンシーンとか、無効化できるクリーチャーで侵略。破壊の方は、グレムリンよりも、相手に2択を迫れるシーフとか、グレムリンアムル、ザハンドを使うほうが楽かも。強い武器をもっているとセバスチャンは、武器を使われても奪われても死なないような条件で援護クリーチャー使ったりします。
いずれにせよ、アリーナ3とかビスティームとかで、砦のまわりをケルピーlv5で囲むと、CPUは砦に寄り付かなくなって適当にクリーチャーをまきはじめるので、あとは煮るなり焼くなり、お好きにする感じで。

[49]踏破の証(全てのマスに止まる)

アリーナ2で、ホーリーワードをたんまり詰めたブックを使えばなんとか。

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